![]() | |||||||
Zork: The Great Underground Empire
Infocom vytvořil Zork v programovacím jazyku Zork Implementation Language (ZIL). Hra je poté na různých platformách spouštěna virtuálním strojem Z-machine. Díky tomu byla portace na další platformy snadnější - měnil se pouze virtuální stroj a nikoli celá hra. Infocom v ZILu vytvořil nejen pokračování Zorku, ale i jiné textovky (Planetfall, Enchanter Trilogy). Zork obsahuje také velmi propracovaný pasrer - systém rozpoznávání zadaných příkazů. Umožňuje nejen obvyklé dvouslovné příkazy jako "DROP KEY", ale i podmínky "DROP ALL KEYS" a zkratky "GO W" místo "GO WEST". Příběh hry je zasazen do starého domu, jeho okolí a podzemí. Hráč musí sesbírat devatenáct pokladů. Poté se mu vyjeví cesta dále k druhému dílu, který přímo navazuje. Během hraní je důležitá nejen orientace (110 místností), ale i práce s velmi omezeným inventářem. Také není problém ve hře zemřít, ať už rukou nepřítele nebo nebezpečnou pastí. Zork obsahuje i systém bodování s maximem 350 a ukazuje kolik tahů jste potřebovali k dohrání. Minimum se uvádí kolem 230, ale já potřeboval 457 - rozhodně jsem nenašel optimální cestu podzemím :-) Hratelnost je i v dnešní době příjemná a hra se nechá dohrát i bez návodu, pokud tomu dáte čas. Doporučuji si hru zahrát třeba i s návodem, pokud nemáte trpělivost nebo náladu. Jde o kus zajímavé herní historie a zajímavý zážitek. ![]() První obrazovka z DOS verze ![]() Inventář z PC-98 verze |